原刊于《游戏机实用技术》2002年10月B

 CHAPTER III  新的理想:武藏传·泪水晶传说 

BRAVE FENCER·武藏传

如果单单因为《圣剑传说 Legend of Mana》的变化便得出SQUARE已经放弃了传统A-RPG的定论未免过于武断。SQUARE在主打A-RPG圣剑系列后两作刻意作出不少变化,让不少不擅长动作游戏的玩家都可以一尝A-RPG的游戏不用切换战斗画面、即时战斗的爽快,但其实也没有放弃开发对动作性要求相对较高的A-RPG的愿望。制作一种"相对简单的系统、丰富的动作性"的ARPG,我们可以从两个全新的游戏上看到这个概念:《BRAVE FENCER·武藏传》以及《Dewprism》。 

《BRAVE FENCER·武藏传》(简称《武藏传》)于1998年7月16日发售于PS机种上,制作阵容也非同凡响:监制坂口博信、人设野村哲也都是耳闻熟详的名字。游戏主角武藏的名字来源于日本古代剑神"宫本武藏",只不过游戏的舞台并不是日本古代,而是在一个属于别的星球的亚克伊尼克王国,给人的感觉有点像西方中世纪的世界,武藏也变成了幼童的形象,只保留了一些像二刀流的设定。武藏被召唤到这个世界帮助解决王国各项危机,游戏给人的感觉完全是幻想式的故事,玩家还可以看到小次郎这样熟悉的名字。《武藏传》可以说是一个彻底的A-RPG,游戏中加入了跳跃等丰富的动作要素,主角武藏的两把剑"雷光丸"和"兰罡多"也有对应不同的攻击模式。整个游戏的动作性十分强,玩家需要有良好的反应、操作技巧以及清晰的头脑才能得心应手地进行游戏,许多场面紧张刺激,关卡与谜题设计也十分精妙,与一般动作游戏无异。系统方面虽然比较简单,但是可以产生不少变化,"雷光丸"和"兰罡多"两把剑都有不同的技能,"吸收技"可以吸收不同敌人以求变换多变的攻击方式,"五轮书"类似必杀技的系统会随着封印的解开追加不同绝技,战斗的时候十分紧凑、刺激,极易上手的操作再加上结合简单多变的系统,使玩家很容易就沉浸其中。有人曾评价《武藏传》可能是SQUARE在PS上除了FF之外做的最用心的一个游戏,细心观察其实发现这样的说法也不无道理,作为一个A-RPG,《武藏传》的操作手感十分好,通过一些按键的简单组合可以作出很多动作,类似举起敌人或蓄力、连打等令人觉得十分有趣的细节也充分显示了制作者的用心,SQUARE制作时无疑在动作部分上花了大量心思。美中不足的是游戏故事性稍弱,多数都是比较单调地去完成一个一个的任务,但并不影响游戏整体的素质,表达手法上的精彩也弥补了这一个缺点。游戏还有一些营救人员、收集模型等设定也满足了喜爱收集的玩家所好,加上SQUARE向来在画面、音乐有着不俗的表现力,令整个游戏十分优秀,相信玩过的人无不称好。游戏进行时候十分流畅,记得当年一个朋友开头玩了半个小时之后就不能停下来,短短几天之内一口气将游戏通关,直至今日还念念不忘称此为PS上最强A-RPG!《武藏传》的确拥有好的A-RPG所具备的元素:整个游戏过程爽快,战斗紧张有趣,系统简单多变,使得游戏评价相当高,在日本本土也有70万的销量。相比起《圣剑LOM》,《武藏传》属于一个全新的原创作品,没有系列前作的口碑作铺垫,没有经过大肆的宣传,却能取得如此成绩实数不易。有趣的是,相信当年完全因为冲着《武藏传》里面附带的FF8试玩版去购买游戏的玩家不计其数,但在玩过《武藏传》之后马上惊讶于游戏的高质量,因而也幸运地使得这样一个优秀的作品不至于"失传"。 

创意的设定 丰富的机关、解迷 主角是二头身人物

 

Dewprism(美版:Threads of Fate)


相比起《武藏传》,SQUARE在稍后一年推出的另外一个A-RPG《Dewprism》就没有那么风光了。《Dewprism》,国内译《晶莹之露》或《泪水晶传说》,发售于1999年10月14日,机种同样也是PS,但前后数月间可谓大作如云,知名系列的新作几乎是一个接一个,《圣剑LOM》、《前线任务3》、《Chrono Cross》以及《寄生前夜2》无一不是大力宣传的作品,在这数款大作的"前后夹击"下《Dewprism》最后只落得10多万销量的惨淡收场。但这绝对不能说明《Dewprism》是一款劣作,在严重缺乏宣传下令到此作的知名度一低再低(相信有不少SQUARE FANS甚至没有听过这个名字),笔者当年在游戏推出数日后到店铺寻找此游戏,最后居然在旧碟丛中翻出这个几日前的作品,当时的心情可想而知。说到这里也许有人会对《Dewprism》这款完全原创的"不知名作品"不以为然,但是说到制作阵容相信能令不少人大吃一惊:包括导演是曾负责过《圣剑》2、3的田中弘道在内,大部分开发人员诸如杉本浩二、小林正树、寺田努等几乎全部都是来自《XENOGEARS》的制作小组。另外《Dewprism》当时曾被Famitsu杂志评为34分的高分,可以说是一个不折不扣的失落名作。让我们看看游戏本身:一个以自己意志向宿名抗衡的男子露和东天大国的刁顽公主敏特,分别描速了两个主角不同的遭遇穿梭而成的壮大剧本。相比起《武藏传》,《Dewprism》的故事性明显就强很多,游戏开始就可以选择两个不同的主角分别进行故事,两个人过程中还会不断相遇,互相交织,以不同的角度阐述故事,两篇中也各自埋了不少谜与伏笔在另一篇中才可以解开。《Dewprism》中对人物性格非常饱满,男主角露坚定的信念以及迷一样的身世和女主角敏特的狂妄、狡猾都给玩家留下深刻印象,就拿这位因为由于自己过于任性,被妹妹接替王国继承位置而离家出走的敏特公主来说,剧情每到她出场之处必引起爆笑,狂妄自大的她甚至定制了征服世界的"远大"理想;但同时敏特在人背后也会表露十分坦诚和善良的一面。对人物性格的出色刻画让这个游戏生色不少,剧情发展也跌宕起伏,男主角露篇的故事十分紧凑,开始从一个石棺中醒来,身世是一个迷;直到游戏最后谜底才揭晓,得知真相时候相信不少玩家会惊讶万分……画面方面比起《武藏传》也进步不少,特别是用色显得格外鲜艳夺目,让人感觉到一种强烈的卡通气息,镜头角度的出色运用更是为剧情表达增色不少,充分体现了SQUARE对游戏"电影化"手法的纯熟运用和全多边形游戏的优势。让人关心的A-RPG游戏动作性上此作也没有令人失望,同为3D的A-RPG《Dewprism》在操作感和动作性方面丝毫不差于《武藏传》,另外由于分开两个主角所以在战斗时候也是两种截然不同的系统,敏特可以收集"色"发动魔法而露更可以变身成为敌人进行攻击,化为形形色色敌人运用特技攻击不同的敌人的设定让人大呼过瘾。不过《Dewprism》也并非毫无缺点,首先其音乐并不算太出众(作曲仲野顺也,后来也有参与FFX的音乐制作),二来两个主角虽然在各自故事中都会登场,但给人的感觉两边的剧本是独立的,有时还会有互相矛盾的地方;再加上是低成本作品,就是俗称的试验作,所以有人说SQUARE做这个只是想再过过3D动作游戏瘾-_-。

男主角露可以变成各种敌人 女主角敏特万千爆笑集于一身

无论怎样,《武藏传》与《Dewprism》这两个风格清新的A-RPG都让笔者感到欣慰,笔者认为这两个作品在SQUARE于PS上制作的纭纭46作中可谓难得的"精品"。所谓精品即:既没有所谓"大作"的浮夸却又有着与之媲美的可玩性之佳作,当中以《武藏传》特别明显,玩过的人无不称好。但有如《Dewprism》这样一个出色的作品落得如此下场实在令人叹息。由于《XENOGEARS》小组的离去,也意味着《Dewprism》失去了大部分原作人员,加上其销量一蹶不振,推出续作机会甚微,使得此作很有可能因此成为绝唱。

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